23.07.2026
Image default
Новости кино

Гор Вербински считает современные спецэффекты «шагом назад»


Режиссер Гор Вербински, создатель первых трех эпизодов «Пиратов Карибского моря», фильма ужасов «Звонок» и обладатель «Оскара» за мультфильм «Ранго», утверждает, что магия спецэффектов померкла, а на смену ей пришла странная эстетика видеоигр.

«Современные эффекты кажутся чрезмерными, они заменяют все практическое. Даже в самых крупных блокбастерах, особенно супергеройских, появилась какая-то странная плоскость, ощущение, будто смотришь видеоигру. Раньше этого не было», — отметил Вербински.

По его мнению, корень проблемы лежит в растущем влиянии на киноиндустрию игровых технологий, в частности движка Unreal Engine. «Все довольно просто. Вы наблюдаете, как Unreal Engine, созданный для видеоигр, проникает в область визуальных эффектов. Раньше была четкая граница: Unreal — для игр, Maya — для кино. Теперь эта граница размывается, и эстетика видеоигр просачивается в кинематограф».

Отметим, что Unreal Engine действительно стал привычным инструментом в Голливуде. Сейчас его активно применяют большинство крупных студий.

«Замена Maya на Unreal в качестве основы? Это большой шаг назад. Он не улавливает свет тем же образом. Подповерхностное рассеивание, отражения на коже — все это ведет себя по-другому. Именно поэтому появляются жутковатые существа или анимация, которая кажется сделанной наспех, потому что промежуточные кадры создаются для скорости не вручную», — пояснил режиссер.

Главный редактор портала KinoNews.ru — Андрей Станиславович Воронцов

Источник новости: World Of Reel



Источник

Возможно вас заинтересует

«Шоу как маленькое личное чудо». Интервью с режиссером масштабного новогоднего представления «История игрушек»

admin

Смертельная битва продолжается: представлен второй трейлер фильма «Смертельная битва 2»

admin

Джеймс Кэмерон приступил к работе над новым «Терминатором»

admin

Оставить комментарий